إعادة هيكلة ضخمة في Xbox: تسريح آلاف الموظفين وبيع استوديوهات
أعمال

إعادة هيكلة ضخمة في Xbox: تسريح آلاف الموظفين وبيع استوديوهات

أعلنت Xbox عن إعادة هيكلة شاملة تتضمن تسريح حوالي 3200 موظف وبيع أربعة استوديوهات ألعاب. يأتي هذا القرار في ظل تحديات اقتصادية وصعوبات تواجه الصناعة.

Xbox تعلن عن إعادة هيكلة جذرية وتسريح جماعي


في خطوة هزت أركان صناعة الألعاب، أعلنت شركة Xbox عن إجراءات إعادة هيكلة واسعة النطاق، ستؤدي إلى تسريح ما يقرب من 3200 موظف على مدار السنة المالية 2027. وتشمل هذه الخطوة الاستغناء عن حوالي 1600 موظف بشكل فوري، بالإضافة إلى فصل أربعة من استوديوهاتها لتصبح مستقلة أو تحت ملكية جديدة.


الأسباب وراء القرار الصعب


أوضحت آش، الرئيس التنفيذي لـ Xbox، في مذكرة داخلية للموظفين، أن هذا القرار جاء بعد "دراسة متأنية"، مؤكدة أن "هذه التغييرات لا تعكس موهبة أو تفاني الموظفين المتأثرين". وأرجعت الشركة الأسباب الرئيسية إلى تراجع الربحية، حيث تعمل الشركة بهوامش ربح أقل بثلاث إلى عشر مرات مقارنة بشركات المنصات والنشر المماثلة. وأشارت إلى أن الجيل التاسع من الأجهزة بدأ بقاعدة تثبيت أصغر وهيكل تكلفة أعلى.


المراهنة على Game Pass وتحديات السوق


على الرغم من الرهان على خدمة Game Pass، وتوسيع المحتوى، والوصول إلى جمهور أوسع، إلا أن هذه الاستراتيجيات لم تحقق النمو المتوقع. ونتيجة لذلك، ضعفت الأعمال الأساسية للشركة، مما دفعها إلى زيادة الاستثمارات والتوظيف على أمل تحقيق نتائج أفضل، لكن هذه الرهانات لم تسفر عن النتائج المرجوة.


صناعة الألعاب في مواجهة أزمة العتاد


أضافت الشركة أن صناعة الألعاب تواجه حاليًا "أشد أزمة في العتاد في تاريخها"، مشيرة إلى الارتفاع الكبير في أسعار الأجهزة، مما يشكل ضغطًا إضافيًا على الشركات والمستهلكين على حد سواء.


إعادة تشكيل محفظة المحتوى


ستقوم Xbox بإعادة تقييم محفظة محتواها، حيث توسعت الشركة بشكل كبير في الاستوديوهات منذ عام 2018. ومع تزايد عدد الألعاب الجديدة، تجد Xbox نفسها في منافسة ليس فقط مع الناشرين الكبار، بل أيضًا مع الاستوديوهات المستقلة الصغيرة. وذكرت تقارير أن الشركة خسرت 64 سنتًا لكل دولار تم استثماره في استوديوهاتها، مما دفعها إلى تغيير نهجها.


استوديوهات تنتقل إلى ملكية جديدة


سيتم نقل استوديوهي Compulsion Games و Double Fine Productions إلى إدارة جديدة ليصبحا استوديوهين مستقلين، مع احتفاظهما بملكية أعمالهما وحقوقهما. كما دخل استوديو Ninja Theory و Undead Labs في اتفاقيات للانضمام إلى ملكية جديدة، مع توفير التمويل اللازم لإكمال وتطوير مشاريعهما المستقبلية مثل Senua و State of Decay 3.


تقليص الهياكل الإدارية وتبسيط العمليات


على صعيد آخر، ستعمل Xbox على تبسيط هيكلها التنظيمي، وتقليل عدد طبقات الإدارة من 14 إلى ما لا يزيد عن 5، وفي بعض الحالات 3. وتهدف الشركة إلى بناء منظمة أكثر تسطحًا ترتكز على المبدعين والمساهمين الفرديين وقادة الفرق، مع تحديد مسؤوليات واضحة لأصحاب القرارات الرئيسية. يذكر أن هذه الخطوات تأتي بالتزامن مع استراتيجيات مشابهة تسعى إليها شركات منافسة مثل PlayStation.


تركيز على الاستوديوهات الرئيسية


ستشهد شركات مثل Activision و Bethesda و Blizzard و King و Mojang و Xbox Game Studios تغييرات متفاوتة في الحجم. ولن يتم إلغاء أي من الألعاب المعلنة حاليًا ضمن هذه التغييرات. وسيتم الإبلاغ عن Mojang و King مباشرة إلى الرئيس التنفيذي، نظرًا لدورهما المتزايد كمنصات رئيسية ولأكبر قاعدة مستخدمين شهريين، مما يضيف تنوعًا جغرافيًا وديموغرافيًا واستراتيجيًا لـ Xbox.